« [雑記]キリ番 | トップページ | [UTAU]リベンジ版 »

2009年8月 2日 (日)

[UTAU]連続音音源の検証

【UTAUで】けんか別れ【連続音音源を検証】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7808787

飴屋さんのブログ(UTAU開発者様)
http://utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-310.html

藤本萌々子さんのブログ("桃音モモ"の中の人)
http://utautau24.blog21.fc2.com/blog-entry-309.html

-----------

UTAUを使ったことがあるなら、多分わかると思います。

ええ、スゴイの一言です。ボカロ並、いや、それを上回る勢いです。
連続音音源、扱いはきっとすごく難しいと思うけど、すごい。
考え方としては、Vocaliodの"それ"に近しいものじゃないかと思います。

現行のUTAUは、単音WAVの切り貼りなので、le grand bleuの歌詞を例に挙げると、

「き み の む ね に (休符) こ きゅ う を あ わ せ」

となっているわけですが、連続音音源だと、

「き ぃみ ぃの ぉむ ぅね ぇに (休符) こ ぉきゅ う ぅを ぉあ ぁわ ぁせ」

のような感じになってるんじゃないかと思うんですね。それぞれの音をクロスフェードで滑らかにつなげば、そりゃ自然に聞こえて当然です。
(ピッチを上手くつなぐのは必要最低限ですが・・・)

おそらく、vocaloidでは「周波数ドメイン歌唱アーティキュレーション接続法」とやらが、先行音と次発音の関係を音(声)の周波数等から計算して、連続音ライブラリから適当な箇所を選択することにより、滑らかな歌唱を実現しているんでしょうね。


【余談】---------------
実は、このネタ知らない状態で双音リア版のle grand bleu作ってたんですが、先行発声とオーバーラップ値をいろいろいじって、エンベロープで前後の音をクロスフェードさせてつなぐことで"出来るだけ滑らかにつなぐ"テストをしていたのですが、次発音の子音部がフェード効果で小さくなるので滑舌が悪くなるため、あまり上手くいかなかったんですよね(^-^;
だからと言って、先行音はフェードアウトさせつつ次発音のアタックを強くすると、やはり不自然になるんですよね・・・

Utau_2

↑試行錯誤の残滓(^-^;

【終了】---------------



さて、UTAUの今後はどうなるんでしょう?
つか、新システム用音源を作るとなれば、中の人は相当苦労することになりそうですけど・・・

いや、それ以上に原音設定をする側への負担が増大するのか。
先行発音の範囲設定を誤ると、滑舌云々の問題では済まなさそうだ・・・

-----------------------
参考(飴屋さんのブログ)
http://utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-306.html
http://utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-307.html

ざっと読んではみましたが、正直とんでもない苦労がよくわかります・・・

« [雑記]キリ番 | トップページ | [UTAU]リベンジ版 »

コメント

コメントを書く

コメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。

(ウェブ上には掲載しません)

« [雑記]キリ番 | トップページ | [UTAU]リベンジ版 »

2009年8月
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31          

最近のコメント

無料ブログはココログ